尽管中国在2005年7月将人民币兑美元汇率从1:8.28升至1:8.11,并宣布将根据一篮子货币调整汇率,目前人民币兑美元汇率约为7.73,在 20个月中升值约4.8%。现代化和生产率的提高让人民币的内在价值每年上升约5%,人民币兑美元目前仍至少低估了40%。
中国巨大的贸易顺差在全球外汇市场上引发了对人民币的巨大需求;不过,为了限制人民币兑美元的升值和推低人民币兑欧元汇率,中国央行每年会购买相当于 2,000多亿美元的美元及其它货币和证券。这约合中国GDP的9%左右,相当于其出口额的23%左右。购买这些外汇相当于为外国消费者提供了1.6万亿元人民币用于购买中国出口产品,等于为向海外出口中国产品提供了23%的预算外补贴,甚至是为中国进口海外产品设置了更高的隐形关税。
以上来自于《华尔街日报》。
下面我的思考。
人民币对港元怎么变化?
美元对港元?
香港市场和经济目前处在什么水平上?
天文学周期对经济的影响?比如太阳黑子活动11年的周期,对于金融危机有影响吗?
基于:所有的东西都是物质的,包括我们引以为豪的神秘的“思维”----可能并不存在。
星期六, 四月 21, 2007
星期三, 四月 18, 2007
星期二, 四月 17, 2007
对最近经济的看法
大家都看到近期中国股票的火爆了,个人对于未来走势不是很明朗。虽然按照常规目前(包括未来两到三年)国家不会让股市出现大崩溃,但有句话“心有余力不足”。通货膨胀似乎不断走高,为了抑制它和控制资金流动性,国家会加息。
考虑到国家整体“有钱的人”(不是“有钱人”)多了,我长期看好消费类经济,简单的说就是消费类股,据说(华尔街分析)此类股票在经济萎靡的时候抗跌性也比较好。
考虑到国家整体“有钱的人”(不是“有钱人”)多了,我长期看好消费类经济,简单的说就是消费类股,据说(华尔街分析)此类股票在经济萎靡的时候抗跌性也比较好。
星期二, 四月 10, 2007
防沉迷系统
cnBeta.COM 防沉迷系统将主要影响收费网络游戏
此系统目前的设计的施行恐怕达不到它的初衷。
1. 防沉迷系统只是使得玩家在超过指定时间后收益为0,但是不能阻止他们继续沉迷于游戏。诚然,确实有部分玩家是为了追逐高级装备高等级甚至盈利为目的而玩,但以我个人和我朋友的游戏经验来说,我们都是为了游戏本身的体验,包括在其中与朋友们一起互动的愉快体验,也就是说,就算收益为0,我们还是会玩。这两类玩家的比例如果不明确的话,防沉迷系统的效果也不得而知。
2. 根据文中所说的“免费”网游的形式,玩家在其中很多或者绝大多数高级的“收益”并非靠长时间游戏就能获得,而是需要真金白银从运营商购买,这种情况下防沉迷系统也会失效。
3. 我非常怀疑《2006年度中国游戏产业报告》所说”2006年中国网游玩家。。。。。未成年玩家数量不足10%“。大学毕业前,我”每天清醒的时候“几乎3/4时间在游戏中度过。但是工作以来,游戏渐渐淡出,根本没什么时间玩,兴趣也逐渐降低。而且还是以我切身经验和调查,绝大多数网游玩家依然是未成年人。我不知道《报告》中那个数字如何得出……
所以如果真的想“防沉迷”,还是需要再下一番真功夫进行调查研究的,特别是亲自探访未成年人,不要随便相信一些调查机构的结论。其实他们未必了解实情。
此系统目前的设计的施行恐怕达不到它的初衷。
1. 防沉迷系统只是使得玩家在超过指定时间后收益为0,但是不能阻止他们继续沉迷于游戏。诚然,确实有部分玩家是为了追逐高级装备高等级甚至盈利为目的而玩,但以我个人和我朋友的游戏经验来说,我们都是为了游戏本身的体验,包括在其中与朋友们一起互动的愉快体验,也就是说,就算收益为0,我们还是会玩。这两类玩家的比例如果不明确的话,防沉迷系统的效果也不得而知。
2. 根据文中所说的“免费”网游的形式,玩家在其中很多或者绝大多数高级的“收益”并非靠长时间游戏就能获得,而是需要真金白银从运营商购买,这种情况下防沉迷系统也会失效。
3. 我非常怀疑《2006年度中国游戏产业报告》所说”2006年中国网游玩家。。。。。未成年玩家数量不足10%“。大学毕业前,我”每天清醒的时候“几乎3/4时间在游戏中度过。但是工作以来,游戏渐渐淡出,根本没什么时间玩,兴趣也逐渐降低。而且还是以我切身经验和调查,绝大多数网游玩家依然是未成年人。我不知道《报告》中那个数字如何得出……
所以如果真的想“防沉迷”,还是需要再下一番真功夫进行调查研究的,特别是亲自探访未成年人,不要随便相信一些调查机构的结论。其实他们未必了解实情。
昨天与大学同学吃饭
此人果然参与制作谷歌拼音输入法,他说“我很佩服搜狗的,同样的模块,他们用了不到5M,我们用了10M,精度只是比他们高一点点……”。我顺便提了两个建议,他很认真的立刻掏出PDA(或者智能手机?)记下来。
然后谷歌果然是传说中的天堂工作室……具体大家都有耳闻,不说了。
让我很惊讶的是,这位仁兄对于自己公司的产品很多都没怎么用过,包括这个输入法!当我问到为什么谷歌推出很多产品,但是似乎都不是那么好用,并且很久没更新时,他说他们内部除了几个重要的产品,其他项目都缺少维护;很多人兴致勃勃的开发一个产品,开发出来就跑去开发另一个项目了,新人看着老人写的程序又傻眼,所以……
难怪我一直看到,很多大公司的项目更新缓慢,跟不上时代,不好用。倒是一些小公司的东西,日新月异。
包括msn(live)、yahoo等公司在中国都运营的不怎样,于是有人得出结论“技术/产品不重要,至少不是关键”,又说他们“不够本土化”。我看这些都不是关键,首先用最好的技术投入到产品上,技术再好,不用到产品上,不过是种“能力”而已;然后做最好的产品,定义就是满足越多用户的需求的就是好产品。这些都没有做到前,不要说什么本土化这种空洞的概念。比如谷歌那个导航,就一个网址导航,n年前的套路,现在推出,也没什么改进,他们想干嘛呢?谁会放弃原来的好123等,改用这个?套用一句俗话“给个理由先”。这样能取得市场?
然后谷歌果然是传说中的天堂工作室……具体大家都有耳闻,不说了。
让我很惊讶的是,这位仁兄对于自己公司的产品很多都没怎么用过,包括这个输入法!当我问到为什么谷歌推出很多产品,但是似乎都不是那么好用,并且很久没更新时,他说他们内部除了几个重要的产品,其他项目都缺少维护;很多人兴致勃勃的开发一个产品,开发出来就跑去开发另一个项目了,新人看着老人写的程序又傻眼,所以……
难怪我一直看到,很多大公司的项目更新缓慢,跟不上时代,不好用。倒是一些小公司的东西,日新月异。
包括msn(live)、yahoo等公司在中国都运营的不怎样,于是有人得出结论“技术/产品不重要,至少不是关键”,又说他们“不够本土化”。我看这些都不是关键,首先用最好的技术投入到产品上,技术再好,不用到产品上,不过是种“能力”而已;然后做最好的产品,定义就是满足越多用户的需求的就是好产品。这些都没有做到前,不要说什么本土化这种空洞的概念。比如谷歌那个导航,就一个网址导航,n年前的套路,现在推出,也没什么改进,他们想干嘛呢?谁会放弃原来的好123等,改用这个?套用一句俗话“给个理由先”。这样能取得市场?
星期三, 四月 04, 2007
哪里有这么多死穴
中国版Second Life遭遇六大死穴 资讯中心-计世网
个人认为,second life为代表的虚拟现实明显是未来的方向,或者说,就是未来,人类生活的未来。详见我之前的文章。
现在开发商什么也不用多想,只要一心一意踏踏实实的持续开发产品就好了,运营、营销推广等,不急,尽量控制成本,笑到最后就行。前景其实很明朗。
hehe, 谷歌输入法上线
本地下载:谷歌拼音输入法_新闻中心_Mydrivers.com驱动之家
虽然是谷歌,刚做出的产品我不抱太多期待。谁能越快完善,不断追求卓越,才能赢。
话说回来,下载包好大,估计弄了个大词库。提高准确率不可少。
搜狗比较聪明,词库靠更新来增加和改善。
更新:刚刚试用了一下
优点:
- 出现候选字速度快(程序相应快),不愧是谷歌
- 词库可以在跨机器同步
- 英文单词提示
- 不能重定义中文字符,个别比如斜杠和反斜杠,无论中英文状态我都喜欢用英文的那个。
- 不能使用左右shift选择第二和第三个候选字,这点很不爽(用了搜狗和加加输入法就知道他的好处了)。
- 如果再说一个不算缺点的缺点,那就是跟搜狗比,看不出明显的优点。。。。。
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现在连公墓都可以虚拟
鼠标轻点传哀思 "虚拟公墓"网上祭扫"很实在"_社会民生_新闻_腾讯网
其实我很赞同这种想法。既然不是什么迷信活动,是纪念,那形式无足轻重,心意是关键。网络化的生活,可以解决我们一个大问题,时间。虽然我仍然不明白人生的真正意义,但还是想活着,多做些事情,即便不知道做这些事情的意义。时间就是生命,很难讲。但生命就是时间,我这么认为。
然而人在江湖身不由己。一些自己想做的事情,限制于社会文化,不能做。希望我们的文化继续进化,我们可以更自由。虚拟公墓不是一个开始,相信也不会是个结束。
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