星期五, 二月 23, 2007

3D虚拟现实购物

如果Ebay和盛大联合,由盛大使用类似大型网游的技术来构建系统,ebay完成购物相关的采购、交易、支付、物流等,可能会获得巨大的成功。当然未必是这两个公司联合。关键需要各自在相关领域成熟和成功的经验实力,来迅速开发、推广这个产品,给后来者带来巨大的市场壁垒。

这个系统的好处是突破现有系统的套路,结合中国实际(大量的年轻人,对新事物的接受和热衷,交际和创新需求),在系统中可以实现真正的虚拟现实互动社区,提供交友(在商场中转悠时,可以看到别的用户的行动,这就是为什么它类似一个大型网游),商品的立体展示(衣服类,购物时可以穿在虚拟人物上,人物本身可以输入用户实际身体数据,使得效果更逼真,出于交际需求,在对外展示上,用户可以拥有另一套形象;书籍、音像制品等,可以预览一部分,这样非常的自然,就像现实中我们所做的一样)。可扩展的地方非常多,甚至可以允许类似淘宝那样的加盟小店,自然也是可定制的虚拟现实的场景,想象一下,在一个“另类酒吧”,看上去像2050才有的独特地方,伴随着热血沸腾的音乐,一群人假惺惺的“喝酒”、聊天,他们正在交流apple公司提供的新一代手机,不光是语言,也实时的向大家展示一些新的特性和应用----这里,实际是一个贩卖apple公司制品的主题店。

为了获得更好的效果,可以开发一些立体眼镜配合环绕声耳机、甚至肢体互动机件等等。

然后,我们为什么还要逛商店(生活中传统的)?锻炼身体?

这个系统的缺点……唔,需要非常多的钱(和其他相关资源)来建造吧。。。。

6 条评论:

Zheming Lin 说...

你说second life么?

在中国,3D虚拟社区只能沦落到作为一个展示系统。并且,很多人尚且并不觉得一个3D虚拟社区为什么这么“好玩”。

坏熊 说...

不是second life,初期不用给用户和系统交互创造的能力。只是目前ebay模式的3D版,强调的是丰富的体验。人类从这个世界中获得的相当一部分东西可以总结为光和声音,这两样东西可以给予一个人很多体验。目前的浏览器表现力差了点。所以需要一个引擎,比如一个类似大型网游的引擎。但是内容完全没关系,可以从购物做起,渐渐的发展出社区、交友甚至更多的社会生活中的东西,然后可以考虑开放更多的东西,比如让用户创建商店甚至公司实际运作。我认为这样在中国比较现实。这个系统的表现力非常关键,所以如果暴雪来制作的话我认为会是最棒的。

Jeffrey 说...

很好的想法。
但是如果重点是在购物的话,也许今后运营起来会有困难。
可能会因为尝鲜而使用几次,但应该不会成为用户的首选。无论从信息量、网够习惯来说,我都会选择普通的网站。
真正想买东西的人不太会去打开你庞大的系统吧,抓不住最大多数消费者的话,那么失败的可能性就大了。

坏熊 说...

这个东西即使在中国运营也是考虑到一个大背景的。中国的很多东西都有“中国特色”。我们国家的现状与发展也是如此。我是看好10年内的几个领域:电子商务、人民生活水平提高(主要是可支配收入大大增加)、整个互联网系统本身建设和环境(特别是信用体系)的改善。再考虑一个--我国地域幅员广阔。初期重点肯定在购物,未来重点是虚拟生活--建造类似黑客帝国的全虚拟世界。
至于信息量和使用习惯,我反而认为也是一个优势。初期有几个因素要考虑:运营成本,系统不完善性,用户少,人类永恒的特性--好奇(对于好奇这东西,我认为更深层的原因可能和能量的基本行为有关,即能量总是从高阶向低阶扩散,把能量推广成广泛的概念,万事万物,也都是这样规律,再古怪离谱的东西,也会发生)。当然我不是吸引几个用户就好了。
好奇只是让用户进来,但不能留住他们,留住他们靠的是精致的系统和丰富的体验,因为我很容易做一个真正的社区。大家都知道网游为什么在中国这么成功,其背景并非因为游戏做的多么出色,而是基于一个人际交流的基本需求。这种需求普通的论坛等怎么也不能满足的。
然后关于信息量,系统初期的重点是小而精,而不是追求信息量的大而全,可以从一个垂直层面做出去。而整个系统的发展始终是伴随系统不断完善优化,不断的添加丰富的特性,用户数同时也不断增大----即始终围绕着“虚拟环境,真实生活”的核心概念运转。购物不过是切入点,一开始抓住的也明显是偏年轻的用户,而这正是我看好的未来。

Zheming Lin 说...

如果要做3D版的购物,主要难题是:
1、客户端分发(单纯为了购物去下载好大好大的安装包?)
2、购物者的虚拟化,比如试衣服等,需要高矮胖瘦等信息,这样又有个人隐私的问题。

成本太高,导致技术实用性差。

但是,假若在一个较成功的网游里面加入购物模块,比如添加一个自动售货机,购买的东西直接送货上门,添加一些餐馆可以买上门的快餐⋯⋯

从这样开始可能更可行。

这里有个问题:单纯购物本身不应当是采用VR来实现的过程,而展示才是需要VR的地方。但是这样的互动展示如何可以吸引到用户参与,是个麻烦事。

坏熊 说...

1. 关于客户端分发。在成功的网游中内嵌模块是不错,这也是我一开始说要一家游戏厂商介入的原因之一。即使没有这样的条件,用户数还是会发展。可以用很多手段吸引他们使用(体验,更多应用,促销等),然后规模效应吸引更多用户。

2. 个人隐私问题。试衣功能完全是可选的,不会成为阻止用户使用系统的障碍。还是一个,什么样的人都有(并非所有人都会那么在乎隐私,也并非在乎隐私的人都会认为在系统中输入他的一些信息会给他造成麻烦)。当成为一定规模后,越来越多的人会使用该功能。

成本确实很高。不过导致技术实用性差?这个不太理解。技术一直是实用的……

还有,购物只是一个切入点,未来会有更多的应用不断使用VR技术融入系统。如果我来发展这个项目,我不会期待一年上千万用户的速度。利用人的好奇的永恒心态,还有整个大环境的发展,自然的引入用户。到一定时间就可以有突破性的成长。